GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

惊恐航海(Dread Nautical)

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令人着迷的战术回合RPG角色扮演游戏。你的航行原本十分轻松,直到另一个次元的怪物出现要杀死所有人。……Dread Nautical是基于战术和回合的RPG角色扮演游戏,具有roguelike元素,将沉浸式游戏玩法与卡通……确保你的同伴休息,否则恐慌可能会占据他们的内心。哦...还有准备好迎接死亡。 很多次

indienova 正在招聘

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——想和我们一起工作?……,沟通能力,具有强烈的团队合作精神;工作内容:根据网站内容标准,策划与撰写独立游戏行业相关稿件;配合内容团队……包括但不限于文章、视频、播客等;良好的日语水平,能够独立翻译日语相关资料;工作细致耐心,责任心强,沟通能力

李雷和韩梅梅:与你同在(Lilei and Han Meimei)

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露西成绩比我?打!吉姆早上和韩梅梅搭讪?打!教导主任打扰我上课睡觉?打!……虽然把一款恋爱养成游戏玩成校园暴力格斗大作,似乎有失风雅,不过拿板砖糊女生一脸的感觉,不是也很带感?……而我也毫无悬念地在学科竞赛中折桂,拿到了北大的保送资格——虽然我本来打算牛津的,不过想了想,北大也凑合吧

会员:符合灵魂渴望的gogu

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社交悲剧,纯黑的拉。 微博:符合灵魂渴望的gogu

极限竞速:地平线 4 - Hoonigan 福特 福睿斯 A组制造商 考斯沃斯 1993(Forza Horizon 4: 1993 Hoonigan Ford Escort Cosworth Group A)

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Hoonigan 福特 福睿斯 A 组制造商 斯沃斯 1993

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

来日本学游戏设计

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虽然达不到 2011 年前读书还能反过来赚钱的级别,但是直到今天为止,只要你能够被一等级的大学录取,……日本教育经费再多也并不是无限制发的,相对的大学就有更丰富的奖学金。……其次就是利用海外申请方案,在中国提前考好 JLPT 等级证书以及日语口语培训,利用短期签证飞日本或者香港

小组帖子:有没有人想和我一起跟dragonbox的开发商交流的

indienova.com/groups/post/29033

发起:则栋 我这边有一个和dragonbox开发商交流的机会,想找个英文不错又对教育游戏有一研究的人协助我……则栋: @叶与秋#1 哈哈的,收到你的问题啦,我会问他们的。后面一整理出来分享给大家

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,!……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

版本:Early Access


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